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英伟达RTX 5090显卡发布:性能提升两倍 国行售价16499元起

来源:TechWeb 作者:御风 2025-01-07 19:15:39 我要评论

1月7日消息,今日,在CES 2025 展会上,英伟达 CEO 黄仁勋发布主题演讲,并带来了新一代基于 Blackwell 架构的 RTX 50系列显卡。

1月7日消息,今日,在CES 2025 展会上,英伟达 CEO 黄仁勋发布主题演讲,并带来了新一代基于 Blackwell 架构的 RTX 50系列显卡。

GeForce RTX 50 系列采用 NVIDIA Blackwell 架构、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores,在 AI 渲染领域,包括神经网络着色器、数字人技术、几何图形和光照等方面取得突破。

NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“Blackwell 作为 AI 引擎为 PC 游戏玩家、开发者和创作者带来全新体验。Blackwell 融合了 AI 驱动的神经网络渲染和光线追踪,是我们在 25 年前推出可编程着色技术以来最重要的计算机图形创新。”

参数方面,GeForce RTX 5090 D GPU  拥有 920 亿个晶体管, AI 算力最高可达 2375 TOPS。得益于架构创新,RTX 5090 D GPU 的性能相较于RTX 4090 D GPU 提升2倍。

其它创新的技术包括:DLSS 4 多帧生成技术首次亮相,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍,同时通过 NVIDIA Reflex 技术保证响应速度。

DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。基于 Transformer 架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型具备 2 倍的参数量和 4 倍的计算量,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。GeForce RTX 50 系列 GPU 支持 DLSS 4,发布之日即有超过 75 款游戏和应用支持该技术。

NVIDIA Reflex 2 支持 frame Warp,这项创新技术可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2 最高可降低 75% 延迟,为多人竞技类游戏玩家带来制胜优势,也能提高单人游戏操作时的响应速度。

另外,Blackwell 还将 AI 引入了着色器。25 年前,NVIDIA 推出了 GeForce 3 和可编程着色器,为长达 20 年的图形创新奠定了基础,包括像素着色、计算着色和实时光线追踪。此次 NVIDIA 还推出了 RTX 神经着色器,将小规模 AI 网络引入了可编程着色器,在实时游戏中解锁电影级材质、灯光等。

渲染游戏角色是实时图形中最具挑战性的任务之一,RTX Neural Faces 将简单的光栅化人脸和 3D 姿势数据作为输入,并使用生成式 AI 实时渲染时间稳定、高质量的数字人脸。

RTX Neural Faces 与用于光线追踪头发和皮肤的全新 RTX 技术相得益彰,并与全新 RTX Mega Geometry 一起,可以在场景中实现多达 100 倍的光线追踪三角形,从而有望为游戏角色和环境带来巨大的真实感飞跃。

售价方面,RTX 5090售价1999美元、RTX 5080 售价999美元、RTX 5070 Ti售价749美元,RTX 5070售价549美元。

国内方面,RTX 5090D(国内特供版)售价16499元起,RTX 5080售价8299元起。其他型号将在2月陆续推出,并由OEM厂商发售。

 

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